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Cities XL
CITIES XL est le city builder nouvelle génération, permettant aux joueurs de dév (...)
44.99 €
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Cities XL ›
Test
[20/11/2009 par Clemwar] Alors que la tendance est aux jeux multiplateformes et au casual gaming, des sociétés continuent à développer de nouveaux jeux exclusifs à la plateforme PC, ce qui donne naissance à des titres novateurs. Monte Cristo est une de ces sociétés et Cities XL, leur dernier logiciel, nous offre une expérience nouvelle dans l'univers des city-builders. Pour rappel, Monte Cristo est une société française qui existe depuis 1995. Les développeurs travaillent essentiellement sur des jeux de gestion et de simulations accessibles au plus grand nombre. Suite au succès de leur premier city-builder « City Life », ils ont décidé de passer à un genre plus...grand.
Au doigt et à l'oeil !
Avant de se lancer dans l'aventure, juste un petit mot pour signaler que le lanceur du jeu permet de s'identifier et de s'assurer que le jeu est à jour, tout cela avec une interface claire et design. Et il faut dire que tout le jeu a été soigné sur ce point. Les menus restent relativement simples et parfaitement lisibles. Vous me direz probablement que vous passez peu de temps dans les menus d'un jeu et je vous donne raison. Toutefois un jeu de gestion à l'échelle d'une ville et même d'une planète nécessite de visualiser en un clic, les comptes, les statistiques, de détecter les problèmes dans votre cité et de gérer vos contrats. L'interface est donc claire et intuitive. Il vous suffira de jouer un peu au tutoriel avant de pouvoir devenir le maire de la plus grande ville de l'univers. Le studio a d'ailleurs ajouté une pointe d'humour durant ces phases d'apprentissage qui ne manquera pas de vous faire sourire. On nous avait prévenu : c'est une simulation ! Blague à part, les différents outils mis à notre disposition sont très pratiques. En un mouvement de souris, nous pouvons identifier : les zones de pollutions (avec un S car elles peuvent être sonores ou aériennes), l'influence des bâtiments dédiés aux services, les populations touchées par le chômage, les routes embouteillées etc... Ce n'est pas tout. En effet, des petites fenêtres sont accessibles pour chaque bâtiment et permettent de visualiser rapidement toutes les informations relatives aux occupants, qu'ils soient des particuliers ou des entreprises. Vous l'aurez compris, je salue le travail effectué par les développeurs ; un travail qui permet de rendre particulièrement accessible un jeu de gestion aux multiples variables. Seul bémol, quelques bugs d'affichage nuisent parfois à la lisibilité. Notez que ces bugs sont mineurs et restent rares.
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Du toit, il y a une belle vue !
La vue 3D est un autre atout à ce titre. La caméra est libre de tout mouvement et nous permet de changer d'orientation et de perspective à notre guise. En un tour de molette, on peut avoir une vue d'ensemble de la région. Puis un tour dans l'autre sens nous placera parmi les piétons et, tout cela, avec une étonnante fluidité à condition d'avoir une machine puissante surtout si vous êtes à la tête d'une véritable mégalopole. Visuellement, les cités sont convaincantes même vues depuis le sol. Les villes semblent vivantes : affiches, piétons, voitures même si certains motifs reviennent peut-être un peu trop souvent. Ce qui est plus gênant, en revanche, ce sont les individus et véhicules qui apparaissent et disparaissent sous nos yeux, dommage ! Sans être magnifique, l'expérience reste agréable pour les yeux et on peut même régler la luminosité ambiante afin de voir sa ville au petit matin, en journée, en soirée ou durant la nuit. Cela ne change rien au gameplay mais ce gadget offre parfois de magnifiques panoramas.
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Ici se dressera un magnifique immeuble !
La partie commence par le choix de la région dans laquelle vous allez installer votre ville. Vous avez l'opportunité de choisir parmi cinq environnements qui se distinguent selon le type de relief et les ressources à disposition. Sept ressources sont prises en compte durant les parties. Seules quelques unes sont naturelles : l'eau par exemple ou le pétrole. Selon l'environnement que vous choisirez, vous attirerez davantage une classe sociale d'habitants plutôt qu'une autre. Sachez qu'il y a quatre classes possibles : travailleurs non qualifiés, travailleurs qualifiés, cadres et élites. Chaque classe a ses propres exigences au niveau du cadre de vie. Il faut donc trouver la bonne combinaison entre temps de trajet, pollution de l'air, loisirs à proximité (mais pas trop proches à cause de la pollution sonore) et services municipaux. Une fois votre choix fait, vous pouvez prendre vos fonctions et commencer le vrai travail !
En tant que maire votre tâche se définit ainsi : vous devez tout d'abord créer un réseau routier qui vous liera au reste du monde et permettra ainsi aux gens de venir s'installer dans votre ville et aux marchandises d'en sortir. Dès lors, vous pourrez installer la mairie avant de commencer à placer les différentes zones de construction. En effet, votre tâche se résume à placer les différents types de bâtiments, industries, bureaux, habitations. Vous choisissez la situation géographique mais pas le bâtiment en lui-même qui se construira automatiquement, et fonctionnera en toute autonomie. Après quelques heures de jeu, satisfait par le travail accompli, on traîne dans les menus pour gérer plus finement l'activité de la ville. Les interfaces jusqu'alors simples et intuitives permettant une prise en main rapide s'avèrent trop réductrices et ne permettent pas une gestion précise de la cité. Du coup, on se retrouve à gérer les échanges de ressources entre les villes. Seulement en solo, vous ne pouvez échanger qu'avec Omnicorp, une corporation qui applique des tarifs qui n'arrangent que la firme sans possibilité de négociation. D'un intérêt quasiment nul en solo, la partie échange peut être plus ludique et intéressante en mode Planète. Ceci dit, Monte Cristo a annoncé la venue de GEM (Gameplay Extension Modules) qui permettent de la micro-gestion sur des stations de ski, balnéaires ou d'un parc d'attraction, par exemple. Cependant ces GEM seront payants. Ils seront 35% moins chers pour ceux qui paient l'abonnement mensuel au mode Planète. Ces GEM laissent entendre qu'il est possible de spécialiser une ville mais vu qu'il n'est pas réellement possible de fonder son économie uniquement sur un type de ressources et même si vous vouliez vous consacrer à l'agriculture, il viendra un moment où vous devrez installer des usines afin de permettre le bon développement de votre cité. Ne comptez pas créer une petite ville de campagne, car vous vous ennuierez vite et vous ne pourrez pas profiter des services municipaux qui sont extrêmement coûteux. Malgré les qualités du titre, il est regrettable de ne pas trouver la gestion de transport en commun qui manque cruellement afin d'affiner la gestion du trafic routier. Peut-être dans une mise à jour future...
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Une ville ? Pourquoi pas le monde ?
Comme souligné dans les précédents paragraphes, il est important de clairement différencier le mode solo et le mode Planète. Si le mode solo est jouable à volonté, il montre vite ses limites car le concept de ce world-builder est d'être connecté à une multitude d'autres villes gérées par d'autres joueurs. En payant un abonnement mensuel, le jeu prend une toute autre dimension. Vous vous retrouvez connecté à une communauté, un blog est généré pour votre compte, les informations de votre ville sont visibles sur le site de Cities XL et permettent aux autres joueurs de suivre votre évolution. Vous pouvez même souscrire aux flux RSS de vos voisins pour évaluer régulièrement leurs performances en vue d'un prochain partenariat. Et si vous ne pouvez pas jouer au jeu car vous êtes sorti ou chez un ami qui ne possède pas le jeu, vous pourrez vous connecter sur votre profil et gérer vos contrats directement depuis Internet. En somme, du gaming 2.0. Et puis si votre ami n'a pas le jeu, vous pourrez toujours lui donner le DVD de démonstration fourni dans le boîtier pour qu'il essaie et, pourquoi pas, qu'il décide de créer une ville qui fonctionnera en complémentarité avec la vôtre. Côté jeu, vous choisissez vos planètes (serveurs) en fonction de la langue parlée. Pour le moment, peu de serveurs sont en ligne et les accès sont assez lents. Petit détail agréable, il est possible de visiter les villes en simple passant que vous aurez créé au préalable grâce à un outil de personnalisation proposé dès le premier lancement du jeu. Le mode Planète s'avère donc intéressant mais reste encore une fois relativement limité. Il vous faudra vous acquitter d'un abonnement mensuel qui vous permettra de créer cinq villes en multijoueur, profiter des packs supplémentaires gratuitement et d'une réduction pour les GEM. Ce mode vous permet de coopérer avec d'autres joueurs afin de construire des bâtiments exceptionnels qui ajoutent une plus-value à votre ville.
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RÉALISATION17 |
L'ensemble du titre a bénéficié d'une réalisation soignée tant visuellement que dans les mécanismes du jeu. L'équipe de Monte Cristo a su rendre le jeu accessible et agréable dans son ensemble. Il est dommage en revanche que la partie gestion manque de profondeur. Quelque petits bugs persistent mais ils sont sans gravité. De plus le jeu est régulièrement mis à jour donc rien d'affolant. |
JOUABILITÉ16 |
La prise en main est très rapide. Au point qu'au bout de quelques heures on finit par se demander : "et après". Tout le jeu est jouable à la souris via des icônes situées tout autour de l'écran. Le positionnement des routes et des bâtiments se fait facilement même si parfois les résultats obtenus peuvent paraître curieux. |
DURÉE DE VIE14 |
Cela reste une grande question. Même si le solo offre une certaine rejouabilité, au bout de quelques heures on ne sait plus trop quoi faire. Quant au mode Planète, il dépend des joueurs qui nous entourent mais aussi du contenu qui sera proposé par les développeurs. En l'état, l'abonnement n'offre pas encore un grand intérêt si ce n'est d'encourager Monte Cristo à continuer son travail afin de rendre Cities XL incontournable. |
BANDE SON12 |
La musique est assez répétitive à mon goût mais reste légère et convient parfaitement à ce style de jeu. L'ambiance sonore reste dans l'esprit de ce qui se fait habituellement dans ce genre de jeu. Rien de bien mémorable. |
SCÉNARIO10 |
Ici point d'autre scénario que celui que vous écrirez vous-même à travers vos choix, et les relations que vous aurez avec les autres joueurs. Il s'écrira peu à peu dans les pages du blog associé à votre profil. En revanche les tutoriaux bénéficient d'une mise en scène qui peut faire sourire. Bref, ne tenez pas compte de cette note, ces jeux-là ne sont pas fait pour raconter une histoire prédéterminée. |
AVIS GLOBAL15 |
Cities XL est un jeu de qualité. Marchant sur les traces des Sim City, il réussit le pari de rendre abordable et fun un jeu de gestion à l'échelle d'une mégalopole et même du monde. On prend un réel plaisir à faire grossir une ville et à veiller au bien-être de ses habitants. En revanche le manque de profondeur dans la gestion entache le tableau et limite les possibilités. Ceci dit, les bases sont posées et elles sont bonnes, et Cities XL pourrait devenir dans les prochains mois le "must have" de sa catégorie. |
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