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Order of War : Challenge ›
Les développeurs ont la parole !

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[27/02/2010 par Sukhoi] Bien que moins populaires qu'à une époque, les jeux de stratégies sur thème de Seconde Guerre Mondiale continuent d'attirer un large public. Après avoir sorti Order of War l'an passé, Wargaming.net s'apprête à remettre le couvert avec Order of War : Challenge. Pour l'occasion les développeurs de ce STR épique ont accepté avec beaucoup de gentillesse de répondre à quelques questions.

Pour commencer une petite présentation s’impose. Qui êtes-vous et quel est votre rôle dans le développement du jeu ?

Bonjour, je m’appelle Pavel Ananyev. Je suis le Lead Designer d’Order of War. Je m’occupe du gameplay notamment au niveau de l’équilibrage des armées et du déroulement des missions.

A une époque où on trouve de moins en moins de patchs et de plus en plus de DLC payants, qu’est ce qui vous a poussé à fournir gratuitement cet add-on ?

Hé bien, parce qu’on est des mecs sympas tout simplement… je plaisante bien sûr. La vérité c’est qu’à nos yeux notre communauté importe plus que tout autre élément y compris financier. On voit que de nombreux fans de Massive Assault se sont mis à jouer à Order of War et on espère qu’ils apprécieront également World of Tanks (NDLR : leur nouveau titre actuellement en développement).

Le multijoueur était le point fort de vos anciennes productions, notamment avec les Massive Assault : Network. Pourquoi avoir proposé aussi peu de cartes à la sortie d’Order of War ?

Merci d’avoir posé cette question ! Lorsqu’on a lancé Massive Assault : Network, les joueurs n’avaient accès qu’à 8 planètes. Mais on a continué à ajouter du contenu et désormais on trouve 28 planètes dans Massive Assault : Network 2. La situation d’Order of War est tout à fait similaire : 2 nouvelles cartes multijoueur ont été ajoutées avec le dernier patch et des maps supplémentaires seront bien sûr présentes dans Challenge

Le gameplay a-t-il été retouché ?

On a été à l’écoute des joueurs et on est arrivé à la conclusion qu’il n’y avait pas grand-chose à changer à ce niveau là pour Order of War : Challenge. On a tout de même légèrement modifié le système des points de contrôle afin d’augmenter le rythme des parties. Ces points de contrôle deviennent gris (ce qui signifie que le joueur qui les possédait ne perçoit plus aucune ressource et ne peut donc plus acheter des renforts) à partir du moment où l’ennemi est proche. On est convaincu que cette retouche dynamisera le gameplay. D’autres détails ont pu subir un réajustement mais cela reste secondaire…

Pouvez détailler les 6 modes de jeu disponibles en multijoueur. En dehors du classique Capture the Flag, y a-t-il des modes vraiment originaux ?

Avec plaisir ! Je vais commencer par présenter le traditionnel mode Base qui va intéresser la plupart des joueurs parce qu’il leur paraîtra familier (on le trouve dans de nombreux jeux). L’objectif est assez simple : il suffit de défendre votre Quartier Général tout en capturant les territoires ennemis en utilisant vos stratégies favorites. Le mode Instant Battle est différent. Les joueurs sont envoyés sur le champ de bataille à la tête d’unités prédéfinies (infanterie, blindés, artillerie,…) et sans possibilité de renforts. Celui qui utilisera ses troupes avec sagesse devrait sortir vainqueur de l’affrontement. Ce genre de combats favorise la tactique du « Blitzkrieg » et raccourcit considérablement la durée des parties. C’est sans doute une bonne manière de découvrir les cartes et de se familiariser avec les différentes unités. Le troisième mode de jeu s’intitule Recrutement. Pour le coup vous êtes juste limité par les ressources vous permettant d’acheter des unités et par le temps qui vous est imparti pour vous renforcer. De fait vous avez 2 ou 3 minutes et une certaine somme d’argent pour composer votre armée. C’est comme un jeu de cartes : vous voyez quel genre d’unités votre adversaire achète et vous essayez de le contrer en utilisant toutes les astuces possibles. Le joueur disposant de la « meilleure combinaison de cartes » remporte la partie. Assurez-vous de posséder au moins un point de contrôle fournissant un appui aérien car cela pourrait bien être votre joker si vous le jouez au moment décisif.

Pour les joueurs les plus chevronnés, nous avons créé le mode Expansion. Celui-ci bénéficie d’un gameplay bien plus sophistiqué : au début de la partie, chaque commandant a deux types d’unités sous ses ordres. Ces unités diffèrent énormément d’un joueur à l’autre, si bien qu’on peut diriger des chars légers alors que notre adversaire dispose déjà de blindés lourds ! De nouveaux renforts apparaissent dès qu’on capture un point de contrôle. C’est au joueur de décider quelles positions attaquer et de définir la stratégie à utiliser suivant les forces en présence. Finalement Expansion est le mode le plus exigeant et le plus varié en termes de tactiques disponibles. Enfin Free-for-all s’adresse aussi aux spécialistes du multijoueur. En fait 4 joueurs s’affrontent pour la domination totale. C’est à nos généraux virtuels de gérer au mieux la situation sachant qu’il faudra parfois coopérer avec les adversaires. Les parties devraient être très funs puisqu’elles imposent l’usage de la diplomatie et… de la trahison. Et bien sûr il y a le mode Survival

Les missions coopératives dites Survival, sont-elles entièrement scriptées ou y a-t-il une gestion aléatoire du type d’unités ennemies et de leur placement ?

Dans le mode Survival, nous plaçons les joueurs dans une situation très délicate : des hordes d’ennemis (blindés comme infanterie) surgissent de toute part avec un seul objectif en tête : capturer votre QG. Nous avons aussi ajouté des points de contrôle bonus apparaissant aléatoirement. Si vous vous en emparez vous recevrez de l’argent, de nouveaux renforts ou des frappes aériennes gratuites. On peut aborder ce mode de deux manières différentes : soit les deux joueurs contrôlent des troupes au sol en utilisant massivement les blindés, l’infanterie et l’artillerie, soit chaque commandant se spécialise dans un domaine avec notamment la prise en charge de l’armée de l’air par un seul joueur. L’IA est suffisamment réactive pour analyser vos différents mouvements afin de modifier ses attaques. La variété et le challenge seront donc au rendez-vous !

Y a-t-il de nouvelles unités dans Challenge, notamment des véhicules du début de la guerre ?

Hé bien, dans Order of War les joueurs avaient déjà plus de 70 unités sous leurs ordres. Ils dirigeaient différentes unités d’infanterie (fusiliers, mitrailleurs, parachutistes, commandos marines,…), de blindés (les légendaires Koenig Tiger et M26 Pershing sont particulièrement appréciés par nos fans), de canons automoteurs, d’artillerie de campagne, de chasseurs et bombardiers, etc. Cette diversité leur a permis de créer des armées flexibles et efficaces. C’est pourquoi nous avons décidé de ne pas ajouter d’unités dans Challenge. En revanche nous nous sommes concentrés sur le rééquilibrage des forces suite aux remarques de la communauté. Une phase de bêta-test a d’ailleurs eu lieu afin de fournir la meilleure expérience de jeu possible dans Challenge.

Le multijoueur d’Order of War était limité à 4 joueurs. Ce chiffre a-t’il été revu à la hausse dans Challenge ?

On a pensé proposer des sessions de 8 joueurs mais finalement on s’est aperçu que ce changement modifierait considérablement le gameplay. Challenge vous place véritablement dans la peau d’un général à la tête de nombreuses unités. Si Order of War est un jeu de stratégie sur thème de Seconde Guerre Mondiale reconnu, c’est principalement parce qu’il permet aux joueurs de diriger des centaines d’hommes et des divisions entières de chars moyens et lourds. Les fans apprécient également le fait de pouvoir varier ses stratégies notamment avec l’artillerie hors-carte et le soutien aérien. C’est pourquoi on pouvait faire évoluer le multijoueur dans deux sens différents : soit on augmentait la taille des cartes (ce qui nécessitait un temps de développement trop élevé pour nos équipes), soit on limitait le nombre d’unités commandées par les joueurs. Cette seconde option n’a pas été retenue car elle aurait rendu le gameplay bien moins intéressant. Mais augmenter la limite de joueurs dans une partie tout en proposant une expérience de jeu convaincante reste l’une de nos priorités pour nos développements futurs.

La Seconde Guerre Mondiale est de moins utilisée dans les jeux de stratégie. Pensez-vous que les joueurs en ont assez de ce conflit ?

En fait je suis assez partagé sur cette question. Les gens seront toujours intéressés par la guerre la plus spectaculaire et la plus épique de l’histoire de l’humanité. Le problème c’est que certaines batailles (comme le débarquement en Normandie) ont déjà été massivement utilisées dans les jeux vidéo. Pour rendre un titre attirant, les développeurs devraient soit se concentrer sur des batailles moins mises en avant comme Kursk ou Stalingrad soit relater des épisodes de la guerre quasiment inconnus du grand public.

J’aimerais aller plus loin sur ce sujet. La semaine dernière nous avons présenté un nouveau MMO intitulé World of Tanks. Ce titre vous permettra de participer à des combats de véhicules de la Seconde Guerre Mondiale sur d’immenses champs de bataille. Dans la bande-annonce que nous avons diffusé, on voit un Orc se faire écraser par un T-34/76. Ce trailer véhicule l’idée qu’on peut jouer avec les codes et qu’au lieu de lutter contre des créatures d’inspiration heroic-fantasy (très présentes dans les MMO), on peut s’appuyer sur une trame historique réaliste pour jouer. Les gens ont d’ailleurs apprécié le concept de prendre les commandes d’engins qu’ont utilisés leurs grands parents il y a 60 ans.

Order of War a un concurrent de poids avec Company of Heroes. Qu’est ce qui vous différencie ?

Premièrement ces deux jeux fonctionnent avec des échelles tout à fait différentes. Dans Challenge, vous ne vous retrouverez pas dans un conflit opposant une soixantaine de soldats et une vingtaine de blindés. Comme je l’ai déjà souligné, le joueur dans la série Order of War est un général avec toute une armée sous ses ordres. Il n’y a pas de micro-management ni de phases de construction et le joueur doit se concentrer sur les grandes décisions stratégiques et la gestion des renforts. De grands champs de batailles associés à des centaines d’unités permettent d’offrir un gameplay plus riche et plus varié.

Quels sont les projets futurs de Wargaming.net ? Allez-vous continuer à travailler sur la série Order of War ?

Actuellement, on est surtout concentré sur le développement de World of Tanks. Et bien sûr, on va continuer de soutenir nos dernières productions que sont Massive Assault : Network 2 et Order of War. Donc n’hésitez pas à fréquenter notre site Internet pour vous tenir au courant de l’avancée de nos travaux.


La rédaction tient à remercier toute l'équipe de Wargaming.net pour sa disponibilité et son exhaustivité dans les réponses.


Nous vous rappelons qu'Order of War : Challenge sortira en France le 11 mars 2010. Si vous souhaitez avoir plus d’informations sur ce jeu de stratégie, nous vous invitons à visiter le site officiel du jeu et son forum attitré.




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