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[21/08/2008 par Kolonel_K] Moins d'un an après la sortie de l'excellent Crysis, le second épisode pointe d'ores et déjà le bout de ses pixels pour une sortie prévue cet automne. Les studios de Crytek sont fiers de leur nouveau bébé, et ils le font savoir. En effet c'est dans un superbe hôtel parisien qu'Electronic Arts a organisé une présentation du jeu, dirigé par le producteur du jeu «himself», rien que ça ! Puis ce fut à notre tour de tâter directement la bête...

Crys-is beautiful

On nous présente un niveau avancé du jeu dans lequel on commence par protéger une jeep alliée. C'est à bord d'un véhicule blindé que nous allons devoir accomplir cette tâche pas spécialement difficile mais rudement bien mise en scène. Il a suffi de quelques secondes pour s'immerger dans l'ambiance explosive du titre. A travers une jungle dangereuse, parsemée de petites habitations, le véhicule blindé va devoir se frayer un chemin à travers une horde d'ennemis peu commodes : des camions, des soldats, mais aussi des hélicoptères ! Ça tire, ça explose, ça s'effondre, le tout dans une fluidité remarquable. Qu'on se le dise, le jeu est à nouveau une claque graphique! Ce que l'on nous présente comme une nouveauté est une fois de plus cette idée chère à Crytek qu'est la liberté du joueur. Il est en effet possible de descendre du véhicule à tout moment de la course poursuite afin d'affronter directement certains ennemis ou pour prendre place à bord de la jeep que le sergent doit protéger. Il est vrai que cette sensation d'évoluer sans devoir suivre un script trop dirigiste est très agréable.

Une fois les ennemis semés, la deuxième partie de la mission commence. Cette fois-ci c'est à pied que l'on doit se déplacer jusqu'à atteindre une petite butte en plein cœur de la jungle. C'est ainsi que nous découvrons les joies du fusil sniper et des interactions multiples avec le décor: par exemple un coup de crosse dans un tas de troncs d'arbres vous permettra de vous débarrasser des ennemis se trouvant un peu plus bas. L'ennemi une nouvelle fois vaincu, nous avons pour ultime objectif l'infiltration d'une base se trouvant à proximité dans l'espoir d'atteindre un sous-marin. Le mot infiltration est certainement fort puisqu'il nous suffira une fois de plus de shooter tout ce qui bouge pour s'en sortir. Bien qu'en niveau «normal» cette partie de la mission soit peu aisée, on nous a assuré que le jeu serait plus accessible que son aîné. Mais il reste tout à fait inutile et suicidaire de se jeter à découvert sur les ennemis...

Quoi de neuf docteur?

Ce que l'on peut dire après avoir joué ce niveau, c'est que le jeu s'apparente plus à un gros add-on qu'à un jeu à part entière. Nous retrouvons tout de suite nos repères: l'interface de jeu, les graphismes, tout paraît identique au premier épisode. La nano-combinaison est présente elle aussi, et son utilisation est toujours aussi jouissive: disparaître aux yeux des ennemis, courir comme le vent, être surpuissant... tout est là, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Le jeu place le joueur dans la peau du sergent Sykes. Les évènements se déroulent donc en parallèle de ceux du premier Crysis. On nous précise d'ailleurs que pour profiter pleinement du scénario, il est préférable d'avoir fini le premier épisode avant de s'attaquer à celui-ci. De ce que nous avons pu voir, il n'y aura que peu de réelles nouveautés, si ce n'est de nouvelles armes plus destructrices et surtout plus explosives afin d'exploiter au maximum le CryEngine 2. On nous promet aussi plus de niveau dans la neige, mais pas d'environnements inédits pour autant. Il semblerait que les développeurs se soient contentés de nous resservir un Crysis premier du nom. L'une des questions que tout le monde se pose concerne évidemment la configuration matérielle requise pour faire tourner un jeu pareil... et bien tout simplement la même que pour le premier volet. Le point positif dans tout ça c'est que le prix du matériel à baissé depuis l'an dernier. Bien qu'on nous resserve du «les développeurs vont faire en sorte qu'un maximum de machines acceptent le soft en minimisant les options graphiques...», on reste un peu perplexe à l'idée de faire tourner en basse définition un jeu qui mise avant tout sur la plastique.

En conclusion

Vous l'aurez compris, en l'état le jeu ne s'apparente pas comme la suite tant attendue mais plutôt comme un gros add-on qui réjouira sans aucun doute les fans de la première heure, mais pas seulement puisqu'aujourd'hui la configuration nécessaire est devenue abordable. Crytek semble vouloir rentabiliser son moteur graphique et surtout pallier aux ventes moyennes d'un premier épisode très bien reçu par la presse, mais boudé par les joueurs. On note qu'aucune démo du jeu ne sera disponible avant la commercialisation prévue pour cet automne. Nous ne pouvons donc pas vous conseiller d'attendre la sortie d'une version d'évaluation avant de l'acheter. Il faudra donc vous reporter sur les différents tests sur la toile ou faire confiance aux développeurs ;). Pour vous rassurer, nous pouvons vous assurer tout de même que le jeu s'annonce comme étant une vrai tuerie. So, wait and see!




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