[26/04/2010 par Ultra] Command&Conquer Renegade avait en son temps passionné les foules. En transposant l’univers du fameux STR Command&Conquer dans un FPS, Westwood pensait avoir trouvé le bon filon pour satisfaire à la fois les fans du STR et les maniaques de la gâchette qui sont déjà à cette époque scotchés devant de_Dust. Malheureusement, le titre laisse un goût amer aux joueurs qui se détournent de ce titre qui avait pourtant, sur le papier, toutes les raisons de marcher. Cependant, ce projet a fait des émules qui, persuadés que le concept était exploitable, ont développé une version « Alerte Rouge » de Renegade, uniquement dédiée cette fois-ci au multijoueur. Alors, est-ce que les Alliés et les Soviets vont plus convaincre cette communauté de gamer que le GDI et le NOD ?
RA95…le bon vieux temps
Souvenez-vous, on est en hiver 1996, Jean Paul II visite la France à l’occasion du 1500ème anniversaire du baptême de Clovis, France Télécom vient de changer la numérotation téléphonique appliquée en France et Command&Conquer : Alerte Rouge débarque dans les chaumières. Le jeu va alors marquer toute sa génération de par son concept facilement assimilable, son vaste arsenal et son rythme endiablé. Jamais un Alerte Rouge n’aura été aussi réussi. Malheur aux joueurs qui ont connu la licence avec le troisième opus ! Ils n’ont vu qu’un pâle résidu de la grandeur de l’œuvre originelle. Aussi, quand j’apprends l’existence d’un Renegade dans l’univers d’Alerte Rouge, je m’empresse de me connecter, je me rue vers le fichier zip, j’extraie le tout sur mon bureau sans me poser de question et je me laisse émerveiller par tous ces polygones taillés au couteau suisse. En effet, première remarque assez frappante : les graphismes risquent d’en rebuter plus d’un. On a l’impression de revenir 10 ans en arrière, lorsque le 800X600 faisait encore fureur. Les screenshots parlent d’eux-mêmes. Au-delà de ces considérations bassement graphiques, le vétéran de RA95 reconnaîtra aisément les véhicules et les bâtiments qui ont bercé son enfance : l’arsenal, la caserne, la raffinerie, les bobines tesla, les bunkers, le silo de missile… Tous les bâtiments sont présents et tous les véhicules aussi, de la Ranger au char Mammouth en passant par les hélicoptères Apache et les sous-marins lanceurs d'engins. Tout est là et en plus tout est gratuit ! Il suffit de télécharger le client 1.30 et le dernier patch (le 1.31) de Red Alert a path beyond. Une fois installé il suffit d'entrer l’IP du serveur officiel qui est donné sur le site et dans l’interface du jeu et puis c’est bon, on y est !
Alerte Rouge : Renegade
Pour ceux qui ont déjà joué à Renegade, le HUD aura un air de déjà vu puisque c’est rigoureusement le même. L’organisation interne des bâtiments aussi. C’est le même système de panneau de contrôle qui permet au joueur de commander son équipement. On retrouve aussi le concept de Weakpoint qui permet aux piétons téméraires ayant réussi à atteindre un bâtiment ennemi de facilement le détruire. Il est inutile de tourner autour du pot plus longtemps : Alerte Rouge a path beyond est un reskinnage de Renegade auquel vient s'ajouter l’insertion de nouvelles unités. Mais, même si les changements sont minimes, la différence de plaisir de jeu est grande. Mixant combat terrestre, aérien et marin, A path beyond réussit à générer des situations apocalyptiques distrayantes. On peut tout autant se la jouer infiltration avec une tanya ou atomiser la base adverse à coup de V2. C’est au choix !
Je n’ai besoin de personne au volant d’un Char Tesla
Tous les véhicules d’Alerte Rouge version Taïga et version MAD sont là. Côté infanterie, les développeurs de A path beyond ont rajouté des classes qui n’existaient pas dans le STR afin de rendre l’infanterie plus attractive comme le Fusil à Pompe et le Capitaine (grosse MG) Chose plus étonnante, les bateaux sont aussi de la partie : sous-marins pour les Soviets, avisos et croiseurs pour les Alliés. La disponibilité des véhicules dépend des maps. Certaines vous permettront de recruter tout type de troupe, d’autres vous limiteront à l’infanterie. Les maps sont de taille très variées. Parfois vous pourrez marcher 5 bonnes minutes sans rien croiser et parfois, à peine spawné, vous apercevrez les bâtiments ennemis.
Pour acheter de l’équipement, il faut de l’argent et pour avoir de l’argent, il faut que votre équipe en récolte. Chaque équipe dispose d’un Récolteur IA qui vous apporte régulièrement (toutes les 3 minutes en moyenne) 700 crédits, soit l’équivalent d’un char léger pour les Alliés. Cela dit, les bonnes âmes pourront s’offrir un récolteur (1400 crédits) pour aider l’IA dans sa tâche ingrate. Ce choix peut s’avérer intéressant car, comme dans le STR, il existe des champs de diamants plus rentables que les autres minerais et que les récolteurs IA n’exploitent pas. Les joueurs ont aussi la possibilité de céder une partie de leur pécule à des coéquipiers pour les aider à démarrer dans leur courte vie de soldat d’Alerte Rouge. Le teamplay s’avère très payant dans A Path Beyond : une bonne combinaison de chars d’assaut, d’artilleries et d’infanteries de choc peut apporter la victoire rapidement. Mais, comme dans de nombreux FPS multi, mener des attaques coordonnées et ciblées avec ses partenaires tient du véritable casse-tête vu le manque de communication au sein des équipes et les susceptibilités de chacun.
All your base are belong to us
Il y a deux méthodes pour gagner dans A path beyond : Détruire tous les bâtiments ou gagner par points à la fin du chronomètre. Pour détruire la base, vous pouvez vous y prendre bâtiment après bâtiment, affaiblissant progressivement l’ennemi qui sans arsenal ne pourra plus faire de char, sans caserne ne pourra plus faire d’infanterie spéciale et ainsi de suite. Les plus radicaux préféreront sans doute l’usage de la Bombe A qui a la vertu de mettre fin immédiatement à la partie lorsqu’elle est bien positionnée. Mais ce n’est pas si facile de s’approcher d’une base ennemie. Le courageux bombeur devra se mesurer à des tours lance-flammes, des bobines tesla, des bunkers et des canons fixes. Cela sans compter la team ennemie qui sera alertée de la moindre action de sabotage de votre part au son d’un « Your base is under attack ». Ainsi il n’est pas si simple que ça de venir à bout d’une base ennemie lorsque les équipes sont équilibrées en termes de nombre de soldats et de neurones cumulés des joueurs.
Un bon FPS ?
Amis fans de Red Alert 95, réjouissez vous ! Red Alert : A path beyond reprend fidèlement les codes du STR et permet aux nostalgiques de replonger dans ce monde où Alliés et Soviets se livrent une guerre d’usure à coup de missiles et de décharges électriques. Je comprends que les plus sensibles d’entre nous se sentiront choqués par les graphismes qui râperaient même la rétine du joueur le plus fondu de Rétro-gaming. Mais je m’adresse à vous, les fans du premier opus d’Alerte Rouge, qui avaient pesté à la sortie du deuxième volet et pleuré à l’annonce du troisième. A path beyond ravive les anciennes passions oubliées pour la technologie Tesla, le tout pour 0€ ! Ce serait vraiment bête de s’en priver. Pour les autres, qui n’ont jamais gouté à la joie de donner des ordres à Tanya, si vous arrivez à faire abstraction des graphismes surannées du jeu, vous trouverez dans A path beyond un vrai plaisir de combat grâce au ballet explosif des nombreux chars, hélicos et navires ! Les occasions de trouver légalement des jeux potables gratuits sont trop rares pour qu’on ne donne pas sa chance à A path beyond.
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